《絕地求生》總監 游戲火爆是因為中國玩家的帶動
由于《絕地求生》在中國地區的大熱,Steam不再是一個以英語為主的平臺,因為現在有一半的用戶是中國人。 “一開始我沒搞明白中國玩家的規模?!盤UBG的總監Brendan Greene說。 “你聽過這樣的事情說,騰訊的微信擁有十幾億用戶,十幾億用戶在中國使用一個APP。天啊,那么從字面上來看中國的玩家數量真的是太瘋狂了。讓我深深的震驚了。 由此帶來的問題是,一些西方國家的玩家開始感到不滿。隨著服務器里人數迅速增長的中國玩家,社交媒體上的辱罵開始增多。Greene表示強烈譴責這樣的行為。 “這些事件太不光彩了?!盙reene說,“中國的玩家們對于《絕地求生》充滿熱情,他們非常熱愛這個游戲。因為他們我們才擁有很高的同時在線人數。是的,盡管其中也有一些作弊玩家,但是大部分中國玩家只是很愛這個游戲?!?br /> “西方玩家的那種恐懼外國人的心理不太光彩?,F在是2017年了!我們都生活在一個巨大的星球上。我擦咧,我為那些西方玩家感到羞恥。我們想創建一個偉大的地方適合全球所有的玩家來玩。真不知道他們在想些什么?!?br /> “1.0版本對于我們來說是一個里程碑?!盙reene說,“這倒不意味著是一個漫長開發的終點。我們將游戲視之為一項服務。我們會為游戲提供持續的升級和改善。我認為Facebook曾經也是這么說。游戲的特性相對來說已經比較完整,所以這是1.0版本?,F在我們可以真正把精力放在優化和打磨游戲系統方面,然后是消除游戲的BUG。這些工作需要很長的時間,我們希望能為這個游戲持續更新個一二十年?!?br /> “外掛一直是多人聯機游戲的一個問題,特別是在我們的用戶規模尺度上?!盙reene說,“在過去兩三個月,我們真的花了很大功夫去應對外掛。通過各個措施,我們減少了67.5%的外掛。我們開發了一些工具,用來分析海量的數據。我們仍在行動,看了一些效果,我們想為玩家提供一個公平的地方來競技?!?/p> “希望大家給我們些時間?!盙reene說,“去年我們就制定了今年的計劃,然后我們一步步實現了?,F在我們已經有了下一年的計劃,然后會去努力實現?!?/p> |

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